Guia Rogue Combat PVE 3.3.5

# Talentos
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Sumario:
Parte 1: Builds
Parte 2: Prioridades e status
Parte 3: Bis List
Parte 4: Gemas e Enchants
Parte 5: Profissões
Parte 6: Consumiveis
Parte 7: Utilidade
Parte 8: Como funciona a classe
Parte 9: Spells importantes
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Parte 1
Builds:
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Build Rupture (Mais indicada)
Essa build tem foco na otimização do Rupture. A build de Rupture tem um desempenho melhor em diversas situações, antes do arp cap é a melhor opção e já com o arp cap, com a presença de um feral druid aplicando o debuff do "mangle" (Que aumenta em 30% o damage de seus bleeds)
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Glyph of Sinister Strike - 50% chance de ao dar um critical strike com Sinister Strike ganhar um combo point extra.
é aconselhavel ter um "estoque" desses dois glyphs. Fan Knives para fighsts em que o AoE é importante Halion HC ou Valks do Lk por exemplo ou Killing Spree para single target.
{Glyph of Fan of Knives - 20% mais dano com Fan of Knives
ou
Glyph of Killing Spree (para fights single target) - 45 seg. menos cd no Killing Spree}
Glyph of Rupture - Aumenta a duração do Rupture em 4 seg.
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Glyph of Vanish - Ganha 30% de speed ao usar Vanish
Glyph of Blurred Speed - Anda sobre as aguas com sprint
Glyph of Safe Fall - Menos dano de queda.
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Build Eviscerate:
Está build é melhor utilizada em uma unica situação, armor pen cap (1400) e na falta de algum buff de 30% de dano nos bleeds. No geral a build de Rupture oferece melhor desempenho.
- Glyph of Eviscerate no lugar de "Glyph of Rupture" (Caso escolha essa build)
Os demais glyps vão se manter os mesmos.
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PS: Os talentos marcados com vermelhos são de "escolhas de armas", caso não tenha espadas e axes (que é a melhor opção), o Mace Specialization 5/5 ignora 15% do armor do target o Close Quarters Combat 5/5 lhe da 5% + critical chance com daggers e fist weap. Já o talento padrão Hack and Slash lhe da 5% de chance de dar um extra damage caso esteja usando swords ou axes.
Parte 2:
Prioridades (Status)
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Primeiro momento
Hit (min 8% > ideal 12% > 12%++ quanto mais hit melhor ) e Expert cap (26 em ambas as armas)> agy > (critic e hast, vai seguir esta ordem por conta da gear bis).
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Arp cap (Status):
Quando conseguir atingir os 1400 de arp somente, e é penoso :')
Hit (min 8% > ideal12%++ nesse ponto o hit que ganhar com a gear vai atingir perto disso, então não é uma preocupação) e Expert cap (26 em ambas as armas)> armor penetration(somente se conseguir atingir os 1400) > agy > (critic e hast, vai seguir esta ordem por conta da gear bis).
Alternativo (depende de itens)
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Needle-Encrusted Scorpion (FoS Hc ou Vote points)
Hit e Expertsise (como nos modelos anteriores) > armor penetration até 722. Com o Proc do trinket você ira atingir 1400 de armor pen.
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Mjolnir Runestone (Ulduar 10 ou Vote points)
Hit e Expertsise (como nos modelos anteriores) > armor penetration até 735. Com o Proc do trinket você ira atingir 1400 de armor pen.
Essas duas opções não são recomendadas caso você esteja com muito pouco arp e vá sacrificar muito agy para pegar os 700 de arp, visto que os 1400 so vão durar alguns segundos.
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12%++ de Hit: Com o talento "Precision", sua chance de hit com os poisons chega a 20%, reduzindo a chance de errar o "Deadly Poison". Porem, quanto mais hit você tem, maior sua chance de acerto com off hand (onde o Deadly poison é aplicado), cada refresh do Deadly Poison com 5 stacks você da um extra damage do poison da outra arma (no caso Instant Poison) ou seja, quanto mais hit, maior a chance de extra damage do poison e acertos com a off hand.
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Parte 3:
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Bis List:
Head: Sanctified Shadowblade Helmet(T10hc)
Neck: Sindragosa's Cruel Claw(Sindra 25hc)
Shoulder: Sanctified Shadowblade Pauldrons(T10hc)
Back: Vereesa's Dexterity (Toc 25hc)
Ps: A capa de frost é otima até conseguir esta
Chest: Ikfirus's Sack of Wonder (Gunship 25hc)
Bracer: Toskk's Maximized Wristguards (Db 25hc)
Gloves: Aldriana's Gloves of Secrecy (Rot 25hc)
Belt: Astrylian's Sutured Cinch (PP 25hc)
Legs: Gangrenous Leggings (Fester 25hc)
Boots: Frostbitten Fur Boots (Lord 25hc)
Finger 1: Ashen Band of Endless Vengeance (ICC Rep Exalted)
Finger 2: Frostbrood Sapphire Ring (Val 25hc)
Trinket 1: Sharpened Twilight Scale (Halion 25hc)
Trinket 2: Deathbringer's Will (Db 25hc)
Main hand: {Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings (Lk 25hc)
Ou Na falta da Havoc's >>>HC<<<, Bloodvenom Blade (DB 25hc)}
Off hand: Scourageborne Waraxe (Gunship 25hc)
Ranged Weap: Fal'Inrush Defender of Quel'thalas (LK 25hc)
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PS: É importante entender que essa é uma bis list. Durante o momento de "gearing", é importante usar os itens conforme a necessidade, sempre mantendo os stats da melhor forma e otimizados. Caso precise de hit itens com hit, ou com expertise, sempre mantendo os stats base ok e seguindo a prioridade.
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Parte 4:
Gemas:
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Meta: Relentles Earthsiege Diamond (21 de Agility e 3% de dano critico) ou Precise Cardinal Rube (+20 Expertise)
Red: Fractured Cardinal Ruby (+20 de arp) ou Delicate Cardinal Ruby (+20 de agility)
Yellow: Rigid King's Amber (+20 de hit) ou Accurate Ametrine (+10 de Hit e Espertise) ou Glinting Ametrine (+10 Agility e Hit)
Blue: Puissant Dreadstone (+10 Armor pen +15 Stamina) ou Guardian's Dreadstone (+10 Expertise +15 Stamina) ou Shifting Dreadstone (+10 Agility +15 Stamina)
PS: A escolha da gema azul é somente para ativar a meta (1 gema no caso), todas essas opções são melhores que a Nightmare Tear, dos "+10 all stats" o rogue so se beneficia de "agility" (Str, Int, Spirit e Stamina não são prioridades ou necessários para o rogue), a escolha da "Puissant" é uma boa alternativa para se alcançar os 1400 de arp liberando um slot vermelho para uma outra gema.
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A escolha das gemas vermelhas e amarelas vão variar por necessidade de chegar a um cap (Hit ou expertise), mas, nas gemas amarelas, a "Rigid King's Amber", é uma otima opção mesmo com hit acima de 12%.
Enchants:
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Head: Arcanum of Torment (50 attack power + 20 de critical strike) - Requer reputação Revered com Knights of Ebon Blade.
Shoulder: Greater Inscription of the Axe (40 attack power + 15 critical strike) - Requer reputação Exalted com sons of odir (qualquer personagem da conta pode comprar e transferir este enchant) ou Master's Inscription of the Axe (120 attack power + 15 critical strike) Requer inscription.
Back: Major agility (22 de agility) Enchant ou Flexweave Underlay (23 de agility) Requer engenharia ou Swordguard Embroidery (400 de power por 15 seg a cada 45 seg).
Chest: Powerful Stats (+10 all stats).
Bracer: Greater Assault (50 Attack power) Enchant ou Fur Lining - Attack Power (130 attack power) ou (somente caso falte expetise) Enchant Bracer - Expertise (15 expertise)
Gloves: Enchant Gloves Crusher (44 Attack power) Enchant ou (somente para algum dos caps) Enchant Gloves Precision (20 hit) ou Enchant Gloves Expertise (15 Expertise) ou Hyperspeed Acceleratos (340 de Hast 12 seg a cada 1min).
Belt: Eternal Belt Buckle (Extra socket no belt) e (caso tenha engenharia) Frag Belt (Lança cobalt frab bomb, pode ser util em algumas situações e como não tem opções melhores xD).
Legs: Icescale Leg armor (75 Attack Power 22 critical strike) Leatherwork
Boots: Greater Assault (32 attack power) Enchant ou Tuskarr's Vitality (Minor speed + 15 Stamina, pode ser util caso você tenha problemas de movimentação) ou Nitro Boosts (24 critical strike e um "sprint extra", pode te salvar também em algumas situações)
Fingers: Assault (+40 de attack power) Requer profissão upada no personagem (enchant)
Weap: Berserking (400 attack power por 15 seg)
Ranged Weap: "tanto faz", fora o enchant de Karazhan Stabilized Eternium Scope que devido um bug lhe dava 28 de critical strike para as meele weaps, os demais enchants são somente para o damage de sua ranged weap.
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Parte 5:
Profissões (ordenadas da "melhor" para "pior"):
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Engineering: Hyperspeed Accelerators (340 de hast 12 seg) enchant gloves e Nitro Boosts (24 de critical strike + extra sprint) e Frab Belt (Lança Cobalt bombs e da um mini stun em area).
JC: Dragon's Eye gemas(3): 34 armor pen. Com essa gema você tem 14 a mais de armor pen em 3 gemas, dando um total nas 3 de 42 de extra arp facilitando a chegada aos 1400.
Blacksmith: 2 Extra Socket slots. Com 2 Slots extras de gema 1 no bracer e outro na luva, você pode adicionar + duas gemas , garantindo 40 a mais de armor pen (sim 2 a menos que jc xD).
Tailoring: Swordgurds Embroidery (400 de power por 15 seg a cada 45 seg), pelo curto cd interno do enchant se torna uma opção viavel em alguns casos.
Inscription: Master's Incription of the Axe (120 attack power + 15 critical strike), 90 a mais de attack power que o encahnt de sons of Odir.
Leatherworking: Fur Lining - Attack Power (130 attack power) 80 a mais de attack power que o encahnt "Crusher" para o bracer.
Skinning: 40 de Critical strike extre (passivo)
Mining: 60 de Stamina (obiviamente o mais sem sentido para a classe xD)
Parte 6:
Consumiveis:
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Flask of Endless Rage (180+ Attack power)
Worg Tartare comida (+40 de hit) ou Blackened Dragonfin (+40 agility)
Potion of Speed (500 hast por 15 seg)
Dragonbreath Chili, isso ocasionalmente da um "breath" que é um extra damage, mas não vale tanto o gasto xD
Parte 7:
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Utilidades:
Macros:
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Aplicar poison nas armas, sim é idiota xD
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{Instant Poison
#showtooltip Instant Poison IX
/use Instant poison IX
/use 16
Deadly Poison
#showtooltip Deadly Poison IX
/use Deadly Poison IX
/use 17
}
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Tricks of the Trade (Essas macros são importantes)
Sugestão 1 (menos indicada, pois ela vai dar o ToT no target do seu target, pode ocasionar de ser lançada no target errado):
#showtooltip Tricks of the Trade
/cast [@targettarget] Tricks of the Trade
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Sugestão 2 (Melhor, mas requer um raid frame, vai dar o ToT no target que seu cursor estiver)
#showtooltip Tricks of the Trade
/cast [@mouseover] Tricks of the Trade
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Sugestão 3 (Usual também, mas limitadora)
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#showtooltip Tricks of the Trade
/cast [@Nome_Do_Cara_Que_Vai_Receber_o_ToT] Tricks of the Trade
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PS: Você pode fazer uso de algum addon como Voodu ou Healbot e configurar a spell em uma tecla, caso não use nenhum desses addons, existe um chamado "Clique", em que você pode configurar spells para utilizar usando algum clique do mouse.
Caso tenha dificuldade com acompanhar o cd de algumas habilidades, o addon "Weak auras" ou "power auras", você pode criar animações personalizadas para acompanhar o cd de suas habilidades facilitando em partes o uso delas. Também pode ser utilizado para dar track em habilidades de boss caso você tenha dificuldade em acompanhar o dbm:
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Weakauras:
https://legacy-wow.com/mop-addons/weakauras/
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Powerauras:
https://legacy-wow.com/vanilla-addons/power-auras/
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Parte 8:
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Usando a spec:
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Em geral rogue combat é bem simples. As coisas mais importantes são, manter os poisons >SEMPRE ATIVOS< (aconselho a criação de uma aura), manter o Slice and Dice ativo (Uma aura vai bem também dado a importancia da spell).
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No geral a "rotação" roda em torno dos combo points.
Exemplos:
5 combo points: Ativar Slice and Dice (este pode ser ativado com 4 por exemplo, o importante é manter ativo).
5 combo points: Rupture.
5 compo points: Eviscerate.
PS: Como deve imaginar, na build de Rupture, manter o rupture ativo é mais importante que usar um Eviscerate, mas deixe o Rupture esgotar (Para dar 100% do dano da spell).
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Para AoE:
Tente manter o slice and dice ativo, e spam Fan of Knives (caso tenha uma segunda arma 2.8[Lenta] mantenha ela com poison deadly poison e no momento do aoe equipe ela na sua off hand, assim vai ter um aoe com máximo de dano possível visto que o dano é baseado no dano das suas duas armas)
Ps: Caso esteja no arp cap aconselho o uso da Bloodvenom HC (Mesmo tendo 2 havoc's hc), como o Scourageborne Waraxe da 44 de armor pen, ao trocar essa arma para outra havoc's por exemplo, vai lhe faltar uma media de 40 de armor pen para o cap durante o momento do aoe, já fazendo uso da bloodvenom esse problema não vai ocorrer, visto que a mesma apesar de um pouco menos de weapon damage que a havoc's vai te manter no arp cap, já que também da 44 de armor pen. Outra coisa importante no uso dessa tecnica é que apos o momento do aoe terminar é fundamental retornar para a arma rapida 1.5 (Scourageborne), por isso manter as duas com deadly poison, pode fazer uma macro trocando o equipslot 17 para alternar as armas com mais facilidade.
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Parte 9:
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Spells importantes:
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Adrenaline Rush (Aumenta o regen de energy em 100% durante 15 seg). Spell fundamental para o burst do rogue combat.
Blade Flurry (Aumenta o ataque speed em 20% e a da ataques adicionais nos targets que estiverem em sua volta). Também pode ser utilizada junto ao burst.
Killing Spree (Você por 5 seg da uma grande quantidade de ataques no inimigo + o dano da habilidade com 20% a mais de damage) Ele pode ser usada em unico target gerando uma quantidade gigantesca de damage e também em multiplos targets. Em ambos o dano é bem alto.
Sprint (De 70% de velocidade de movimento por 15 seg)
Feint (Diminui 50% de dano em area que você recebe. Porem, sobe seu agro consideravelmente, importante usar com cuidado).
Cloak of Shadows (Remove debuffs, chilled da sindra, necrotic plague, infest e por ai vai... E te da 90% de chance de resistir a spells durante 5 seg)
Evasion (Aumenta o dodge em 50% e a chance de levar ranged attacks[Spells tbm] em 25%)
Kick (Interrompe um cast)
Gouge (Um stun caso esteja de frente para o alvo)
Kidney shot (Um stun com duração baseada nos combo points)
Blind (Deixa o alvo com disorientado por 10 seg)
Vanish (Te deixa em stealth, importante caso roube o agro do tank)
Dismantle (Disarm 10 seg)
Shiv (Não menos importante, mas com low hit pode te ajudar manter os 5 stacks de deadly poison, ela da um golpe com sua off hand por ser uma spell esse golpe tem 100% de chance de acerto estando nos 8% de hit)
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Criado por: Joshua



